全国服务热线
服务热线
当前位置: 首页 >
其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
rust在国内的前景如何?
怎么提高自己的系统设计和架构理论水平?
我国的军工能力可以实现一天5000枚火箭弹连着炸三个月吗?
如何评价《灵笼 2》第六集?
有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?
大街上看到大白腿,忍不住瞄了两眼,算不算不尊重女性?
Golang vs Rust vs Dlang 哪个更有前途,哪位大牛这 3 门语言都用过?
Golang与Rust哪个语言会是今后的主流?
QQ咨询
联系电话
微信扫一扫
返回顶部